Square Enix的SaGa系列始终向着自己的鼓节奏迈进。开发人员不惧怕冒险并且与众不同。 SaGa以非线性的游戏玩法, 玩家的选择和探索的自由而着称, 虽然领先于时代, 但儘管有10多个项目和20多年的历史, 但它在北美从未有过鼎盛时期。但是, Square Enix并没有放弃, 并且在E3过去的许多年中都没有宣布这一系列中的两个先前未发行的游戏, 《浪漫SaGa 3》和《 SaGa Scarlet Grace:Ambitions》, 将最终进入我们的视野。如今, Romancing SaGa 3在日本首次发布24年后, 标誌着SaGa 3在北美的首次面市。为了庆祝和了解未来, 我与总经理Atsuoshi Kawazu和製作人Masanori Ichikawa聊了有关该系列游戏以及这些游戏的期望。两者都坦率地说RPG的状态以及为什么要花一些时间才能恢复特许经营权。 关于将系列带回来… 自PS2时代以来, SaGa系列就一直相当安静, 以一些仅面向日本的浏览器和手机游戏为名。猩红色的恩典标誌着我们十年来的第一个主线入口, 而且Romance SaGa的重新製作当然可以帮助特许经营权吸引更多人。至于主条目之间的延迟, 虽然有点複杂, 但归结为发布商试图适应不断变化的市场带来的挑战。 Kawazu表示:”进入2000年代, 日本游戏市场停滞不前, “他引用了移动游戏的蓬勃发展以及日本公司试图瞄準西方受众的情况。 “很长一段时间以来, 在西方市场上, 唯一真正做得很好的事情就是高规格的游戏。但是, 我们已经进入了像素游戏和2D游戏再次流行, 传统游戏再次流行的时代。因此, 我们认为现在是将SaGa系列带回西方市场的好时机。”演唱会下载:不知是否是新的轮滑鞋给予了这位少女自信,到达军事部门时,佩妮第一次提出了自己的意见,帮助临时外出的莉娜军官指挥了部队的训练。 Square Enix的重点是旗舰系列产品(《最终幻想》, 《王国之心》和《勇者斗恶龙》), 但它一直在缓慢地重新发行较旧的游戏, 并将较小的房产吸引到人们的视线中。它甚至建立了一个新工作室, 东京RPG工厂, 以受90年代启发的经典风格生产新的RPG。大约在这个时候, Kawazu注意到越来越多的粉丝从木製品中走出来, 说他们一直在等待SaGa的更多支持。这种需求使该系列又回来了, 并扩大了其粉丝群。 Kawazu指出:”在过去的几年中, SaGa系列再次被视为是一个伟大的系列, 并再次获得了好评。” 关于完善SaGa 3的遗产和重製版… SaGa 3的浪漫史最早于1995年问世, 但这是它首次驶向西部。该游戏通过拥有多个主角并允许你在战斗中採取行动来确定角色的成长方式, 从而继承了其前辈的传统。例如, 如果你与一个特定的战斗员一起施放大量咒语, 则其魔法属性会增加。这甚至扩展到了武器:如果你的角色使用特定的武器类型, 那么该角色会为此学习特殊的攻击。对于高清重新製作, 对内容进行了全新的改进和改进, 例如优化的图形和新的故事情节, 以改善体验。 Ichikawa说:” [它]涉及了整个游戏, 并将其最初的潜力发挥到了更充分的水平, 有时还添加了其他元素以使其更容易玩。” “只是一个非常简单的示例, 我们添加了自动保存功能, 因此你可以进行的保存数量急剧增加。我们还添加了一项功能, 使你可以判断自己在游戏中走了多远, 可以浏览一些旅行日记。当然, 还存在其他地牢和事件。而且我们还添加了新游戏+。”为了体验西方这个迷失的篇章, 现在可以在PS4, Xbox One, Switch, Vita(!), PC和iOS上以数字方式获得重製版。 关于製作现代SaGa游戏… 猩红色的恩典是新的篇章, 吸引了新一代玩家。你保留经典元素吗?为现代观众重塑轮子?你如何取悦长期支持者, 而不是吸引新的支持者?对于以实验着称的系列, 很容易想到设计师如何採用新的入门方法。对于Kawazu来说, 这是要回到基础上来。他说:”游戏玩家在任何时代都是从头到尾的游戏玩家, 我真的不认为吸引玩游戏的人的事情在根本上与时代不同。” “但是, 当需要製作SaGa Scarlet Grace时, 我们肯定退后一步, 想, ‘好吧, RPG的基本要素是什么?以及我们如何在现代时代实现这些目标呢?’” Kawazu说, 他的主要目标是让玩家与角色一起经历故事, 并具有相同的感受和体验。由于这非常重要, 因此他决定在游戏中不再使用地牢, 这使得团队可以添加更多事件和故事驱动的内容。他说:”我绝对认为我们需要消除所有穀壳。” “我不希望关卡设计。没有地下城, 因为那里有一百万个动作游戏, 你可以在其中搜寻地下城。如果你想这样做, 则可以玩其中一种游戏, 而无需玩此游戏即可获得。” Kawazu对此进行了扩展, 他说他不希望玩家漫无目的地在某个地方徘徊以寻找宝藏或敌人来战斗。 “我真的不认为这是必要的, 因为所有的一切只是让你暂时迷路了。你要让玩家玩只是为了让他们玩的时间更长一点, 这是没有意义的, “他解释说。在《 Scarlet Grace》中, 你仍然会与老闆打交道并蒐寻事物, 但是它们都具有附加的故事元素。 Kawazu说:”我希望玩家们必须思考自己在做什么, 并且必须真正参与这个故事。” 这也延伸到主要情节。这不是拯救世界的RPG:没有英雄或大恶魔可以承担。 Kawazu解释说:”不同的角色出于自己的原因而走向世界, 以改善自己并发展自己的个人故事。”所有角色都有自己的感觉和深厚的背景知识, 但你也可以根据自己的选择对它们进行不同的查看。 “在游戏中, 虽然角色具有基本概念, 但玩家参与这些角色选择的过程很大程度上决定了角色的角色。”至于这些选择的结果, 并不是要有比其他选择更理想的版本。 Kawazu说:”我们尽最大努力确保没有客观正确的答案。” “没有一个是非对错, 这是’这个人这样思考, 所以他们选择了A’, ‘这个人具有这些价值观, 所以他们选择了B’, 然后这些选择的自然结果将跟随。” 如你所见, SaGa系列继续向自己的鼓节奏迈进, 这就是使其在RPG领域如此重要的部分原因。停滞不前, 创新和变革就不会发生。该系列冒险, 有些不一定总是成功(咳嗽, 无限咳嗽, 无限咳嗽), 但你不能否认SaGa对RPG的影响, 尤其是在选择和分支途径方面。市川说:” SaGa系列是一个不断挑战RPG的系列。” “是的, 《 Romancing SaGa 3》是一款老游戏, 但我真的希望玩家有机会了解一下它, 看看我们在挑战这些先入之见的那一天的经历, 还玩了《猩红色的恩典》, 看看我们将如何继续挑战这些成见。我认为我们正在以与《勇者斗恶龙》, 《最终幻想》或《王国之心》不同的方式打破常规, 所以我认为对于玩家来说这很有趣。” 全面升级SaGa 3现已上市, Scarlet Grace将于12月3日上线。有关SaGa系列的更多信息, 请阅读我们的E3的其他採访. #1 金伯利·华莱士(Kimberley Wallace)的专栏, 角色扮演游戏的打磨时间致力于研究角色扮演游戏类型并讨论其最新公告。它每星期三运行一次。
SaGa系列敢于与众不同,这就是为什么它与众不同【演唱会下载】
【演唱会下载】Square Enix的SaGa系列始终向着自己的鼓节奏迈进。开发人员不惧怕冒险并且与众不同。 SaGa以非线性的游戏