如果你之前曾听过我的话, 请阻止我:Paradise的”调查狂” Lady Love Dies在岛的第24个週期结束时已从其300万天的流放中带出, 她的尝试与恶魔被原谅了作为交换条件, 她解决了谋杀安理会的谋杀案, 直到昨晚才监督一切。他们永恆的召唤神灵的追求由于可能的或可能不是巨大的阴谋而被撤消, 一个明显的嫌疑人出现了:一个拥有犯罪历史, 胃口充斥着议会血统的被恶魔附身的奴隶公民。你有责任揭露所发生事件的真相-或至少找到你满意的事件的一个版本, 一个与真相足够接近的事件-并在审判中作出判断, 以便天堂可以终止并终止下一个週期可以开始。 《天堂杀手》是一款与众不同的侦探游戏, 是冒险游戏中出色, 奇异且完全奇特的选择。它使你可以放宽对岛屿的了解, 让你根据自己的顺序询问潜在的证人, 探索的地点以及发现的内容。从结构上讲, 它让人联想到塞尔达传说:荒野之息-有着同样的随心所欲的冒险感觉, 每个山峰都有魅力, 每一次新发现都值得。你可以随时启动最终审判并提出证据, 解决该岛的众多谜团, 并判处被告死刑。你可能会以很少的证据就可以返回法官那里, 而对所发生的事情只有一丁点的了解, 或者你真的可以对岛屿及其剩余居民进行彻底的检查。 岛上也快要死了。它的公民(从”现实世界”中被绑架的人)在礼节上遭到了屠杀, 其服务放慢了步伐, 并被关闭, 由于天堂的建筑师吹嘘下一个岛将最终实现完美, 街道被抛弃了。留下的唯一人物是所有可能的安理会席位候选人, 并且都必须被视为犯罪嫌疑人。 这是一款探索一些巨大主题的游戏, 包括永恆的人类追求完美的动力, 正义的本质以及”真理”的个人概念如何变化。这也是一款游戏, 其中一个角色是骷髅调酒师, 他的骨头被爱染成红色。另一个是山羊头的士兵, 他已经成为岛上的主要标誌性人物, 并重新成为秘密商人。天堂杀手(Paradise Killer)发生了很多事情, 并且它们都是完全独特, 奇怪和辉煌的。 这是一个冒险游戏, 设置在一个单一的, 分布广泛的位置, 你将对此有个深刻的了解。洛夫·迪尔斯夫人(Lady Love Dies)最初着手调查议会的谋杀案, 天堂的监督者以及其完美与圣洁的双重使命的仲裁者, 但潜入越深, 就会浮现出更多的奥秘。收集证据意味着与每个剩余的岛民交谈-每个人都在天堂中执行一项特殊任务-收集动机, 辩解和领导, 同时还要从上到下检查该岛的线索。 画廊 这些採访很简单-当你从菜单中选择对话项并偶尔进行对话选择时, 它们的播放就像视觉小说一样, 似乎对每个讨论的结果影响不大。但重要的是, 你必须真正注意每位证人所说的话-在记录证据的过程中, 你对案件的投资以及最终的审判方式将取决于你对每个角色的了解程度。几乎没有声音表演, 但是每个角色都有口号, 他们会以经典视频游戏的方式在通话过程中大喊大叫。随着时间的推移, 这可能会令人担忧, 但值得庆幸的是, 可以将其关闭。 Paradise Killer中的对话非常棒。该游戏充满信心重複抛出有关天堂及其人的奇怪事实, 你将很快了解到哪些术语和说明对情节很重要, 哪些作品仅是在营造世界。对于游戏中所有荒诞的幻想元素, 其角色都基于相关的情境和情感。在他们所有的富丽堂皇和环境下, 他们坠入爱河(或情慾), 对自己在社会中的地位感到愤慨, 为伟大而奋斗, 彼此闲言闲语。 2D角色艺术也很棒-每个角色的视觉设计都与他们的背景故事息息相关, 这可以帮助你跟踪每个角色的历史以及你所学到的一切。不幸的是, 脚本中存在许多语法问题-包括很多错位的撇号-但其编写工作还是很棒的。 这些角色彼此之间有着千百年的文字背景和历史, 以及他们与Lady Love Dies的不断发展的关係, 可以通过定期与他们交谈来改善这种关係, 这可以带来更多的信息。游戏表现出惊人的效果, 传达了所有这些信息, 而又不会让你陷入沉闷的绝顶状态, 清晰的人物形像也照耀着你。这些线索是建立在启示, 情节发展以及有关游戏演员加入的寻求天堂系统的偶然细节之上的, 而我通常会惊奇地发现遵循它是如此容易。 进步自然而然。游戏的节奏令人惊讶-在我玩了15个小时的游戏中, 我从未感到迷茫或不清楚下一步该怎么做。总有明确的目标:探索尚未访问的区域;再次请证人作证;在暂停屏幕的”注释”部分中搜索要跟踪的特定线索;寻找制高点, 寻找更多散布在岛上的”血晶”货币。 LLD的” Starlight”计算机系统将为你提供陪伴, 该系统可以自动分析DNA样本, 入侵计算机并收集有用的信息, 而你发现的所有内容都将收集到暂停菜单中。在游戏快要结束时, 我花了整整半小时仔细研究我收集到的证据, 将脑海中的所有点连接起来, 以确保我对所发生的事情有很好的了解。 Paradise Killer设法同时变得既複杂又清晰, 编织出一系列错综複杂的动机和狡辩, 却丝毫没有压倒你。 该岛很大, 如果你愿意花时间去探索, 这里有很多隐藏的宝藏和线索。虽然我经常在游戏中努力学习大型地图, 但我发现Paradise Killer的布局使其易于辨认找出每个位置相对于其他每个站点的位置。我花了很长时间学习了游戏的主要视觉地标, 并且每个区域都有自然的流动和清晰的轮廓。公民住房由紧凑的公寓楼, 可容纳可选收藏品的高层建筑和值得探索的下水道系统组成;工业和农业领域包含简单的难题, 以寻找线索和混乱的人行道。犯罪嫌疑人的议会大楼和房屋充满了紫色和金色, 并装饰有怪异的结构和艺术品。要真正理解这种情况, 你必须非常透彻, 遍历岛屿的每一英寸, 并跟踪找到的一切。通常, 一项发现只会在数小时后才能得到回报, 而看起来次要的线索可能会导致重大的启示。 画廊 该游戏充满了强大的图像, 并以其独特的视觉风格呈现-想想PS2的经典, 迷人, 略带怪异和怪异的东西, 按照现代标准进行了更新, 使其与你记忆中的外观一样好。儘管具有一些简单化的纹理和(在Switch上)较小的弹出问题, 但它在视觉上还是很棒的。关于天堂有一些原始的和令人不安的东西, 并且游戏的视觉设计完美地补充了它的叙述。这是一个沾满鲜血的天堂, 巴洛克式的向建筑物上方的神塔致敬, 那里平淡无奇的民居和居民的生意与岛上艺术品的华丽过剩发生了冲突, 而这使得一家饮料公司得以在每台自动售货机上要求垄断。这是一个複杂的地方, 这在游戏的设计中就涉及到了。从上到下探索岛屿是一种乐趣, 这是一种真正的感觉, 即你已经完成了出色的侦探工作, 并且该游戏不仅提供了证据, 而且还提供了丰富的複活节彩蛋和令人惊叹的奇特景观, 从而奖励了彻底性。这也是一次美妙的忧郁经历-你永远不会忘记以下事实:调查结束后, 该岛将被摧毁;只有在你的案子结束之前, 所有这些都将一直存在, 以及由此而来的内在悲剧。 核心的奥秘是巨大的, 曲折的曲折在你玩耍并收集新证据时自然而然地出现。这与菲尼克斯·赖特(Phoenix Wright)不同, 在最后的法庭案件中, 真相通过一系列的启示被告知。取而代之的是, 所有主要的发现都是在我搜索期间出现的, 这仅仅是因为我投入了工作来发现它们。在没有发现所有事实的情况下完全有可能开始游戏的结局, 但是我发现我非常享受搜索的乐趣, 以至于我拒绝停止直到暂停屏幕上没有”音符”为止。我可以说, 探索了每种途径。 到最后审判时, 游戏让我处于一个引人入胜的顶部空间-我感到90%的人知道自己知道发生了什么, 但是当我提出自己的证据时, 很明显, 两者之间存在很大的差异。证据的真实性以及真正的正义和公正的惩罚将是什么样子。虽然并非我发现的所有证据都出现在审判中, 但对于我得出的结云顶海克斯科技阵容:你将遇到对你人生非常重要的几个人物,在这款游戏中还有着比较丰富游戏剧情设计,在游戏中你是人设堪比贾宝玉的人中之龙,提供了多段剧情恋爱和主线攻略操作以及玩法。论以及随着学分的流传, 我对案件的看法都至关重要。 不用多说, 最后一个小时让我向内看, 反思我对正义的看法, 远远超过了我认为一款可以让你和一个叫”迪斯科爵士医生”的角色调情的游戏。而且, 这一切都无需对你所得出的结论或做出的决定进行判断, 也无需聘用任何与道德相关的直接手段。游戏本身没有多个结局, 但是你必须忍受审判的结果以及你是否相信自己找到了一切并做出了正确的选择。多次进行最终审判显示, 即使陈述了所有事实, 也有可能存在多个真相-根据你的发现, 可能会发现多个人犯有同一罪行。 天堂杀手(Paradise Killer)是一次独特的, 模範的经历。这是一款侦探类游戏, 几乎没有几个游戏能像真正的侦探作品一样, 它使极其複杂的世界建设变得轻鬆自如。我推迟了最终审判的时间, 这不仅是因为我想要我能找到的所有证据, 而且是因为我不想离开岛屿或比赛。天堂可能已经被杀死, 但是当你深入了解游戏的阴谋时, 它会充满生机。