Activision 正式确认《使命召唤:战区 2》正在製作中,正如最近与流媒体、影响者和网点的电话会议所揭示的那样。儘管我们没有完整的通话记录,但许多内容创建者透露了一些在活动期间讨论的与Warzone、其发展以及为什么Warzone 2如此必要的信息。根据许多参加活动的人的说法,Activision 和 Infinity Ward 比以往任何时候都更加坦率,揭示了Warzone为何会变得如此混乱。使命召唤:战区2提示和技巧目录COD领导承认它搞砸了为上一代游戏机开发是一个主要障碍Warzone 不会在控制台上获得视野滑块Warzone的原始版本看起来有很大不同集成其他游戏会导致问题一致的引擎将在未来创造统一战区无法修复,因此动视正在製作战区 2这个电话充满了外卖,所以这里是来自奇异的Warzone 2揭示的七大见解,由各种内容创作者和 Activision 本身分享。COD领导承认它搞砸了使命召唤:战区2评测和指南:除了Warzone从第一天开始就遇到的一连串问题外,Activision 与社区的沟通通常乏善可陈,对各种问题的解释含糊不清,或者根本没有。作为最近的Warzone 2电话会议的一部分,内容创作者表示 COD 领导层是坦率的,并承认他们搞砸了。记者和内部人士汤姆·亨德森转述说,COD 领导层说“我们搞砸了。我们把它弄坏了。我们对此并不满意。没有任何藉口,”在通话中。亨德森指出,工作室“发誓要解决游戏的问题”。CharlieIntel证实了这一点,Infinity Ward 联合工作室负责人 Pat Kelly 说:“我们并不总是把事情做好。这需要很长时间……我们操碎了心,”指的是它修复游戏的努力。为上一代游戏机开发是一个主要障碍虽然Warzone的问题遍及 gtasa秘籍:如何翻译网页edge浏览器如何翻译网页?在edge浏览器,你可以浏览英文页面,但有些用户看不懂英文,那么如何才能翻译网页呢?1、打开软件,点击底端的更多选项。PC 和控制台,但 PS4 和 Xbox One 上的问题却经历了游戏的大部分问题。根据Modern Warzone的数据,仅在 Xbox One 上,Warzone玩家在整个月内累计遭遇 510 万次崩溃。当你考虑到主机玩家佔安装基数的大部分时,令人难以置信的是,战区的当前状态在 PS4 和 Xbox One 上是多么糟糕。正如我们从赛博朋克 2077等游戏中看到的那样,较旧的硬件可能会导致开发问题。对于像Warzone这样支持跨平台游戏的多人游戏来说,这一点更是如此。无需考虑 PC 与最低公分母【gtasa秘籍】之间的这种差异,《战区 2》有望在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 中更加普遍。Warzone 不会在控制台上获得视野滑块使命召唤:战区2提示和技巧:游戏机上最受欢迎的Warzone功能之一是视野 (FOV) 滑块的实现,该滑块从第一天就出现在 PC 游戏中。从本质上讲,这使你可以在任何给定时间在屏幕上看到更多内容。从那时起,控制台玩家一直在追捕 Activision 和 Raven Software 将其添加到控制台版本中,但没有成功。最后,Activision 直接确认不会将 FOV 滑块添加到Warzone中。“在Warzone的游戏机上添加 FOV 会对老一代游戏机玩家产生重大的性能影响,”据报导,有人在电话会议上表示。“我们的目标是让Warzone成为所有平台上的高性能体验,因此我们目前不打算在控制台上实施 FOV Slider。”
gtasa秘籍:一:能量能量有4格,代表着4个阶段第1个阶段:8秒回1%的血…2………………….2…….3………………….3….增加移动速度…4………………….4….增加移动速度毒圈伤害高时,就可以选择嗑两瓶止痛药跑毒了。CharlieIntel补充说:“内部测试表明,如果他们添加了它,他们不妨称之为‘如何降低帧速率滑块’。”主要问题是它会对帧速率产生负面影响,并且由于Warzone现在有更重要的问题,因此不会添加此功能是有道理的。然而,鉴于 PS5 和 Xbox Series X 等新一代硬件的强大功能,更有可能看到在《战区 2》的控制台版本中实施 FOV 滑块,据报导这将落后于上一代系统。Tipster The Ghost of Hope 说 FOV 滑块将在第一天出现在Warzone 2中。FOV Slider 根本不会在控制台上出现在 Warzone 1 中。FOV SLIDER 第一天在 WARZONE 2 的游戏机上!—希望【gtasa秘籍】2022 年 2 月 10 日Warzone的原始版本看起来有很大不同使命召唤:战区2评测和指南:Warzone 的 部分问题与缺乏长期愿景有关,当你考虑游戏最初应该是什么样子时,这一点很明显。CharlieIntel 说,古拉格的原始版本大不相同。显然,加入古拉格是因为在内部测试期间,露营者正在淘汰喜欢积极奔跑的玩家,因此开发人员希望给奔跑和枪手第二次机会。此前有消息称,古拉格也应该有一个投注系统。Modern Warzone 还解释说,原始版本的Warzone只有几个购买站,但测试显示玩家在这些地点露营,导致比赛节奏较慢。开发商 Raven 随后在 Verdansk 和 Caldera 的购买站乱扔垃圾。有趣的事实: #Warzone中的第一个购买站位于火车站和废料场之间。他们增加了更多的购买站,因为人们在游戏测试期间露营,最初 Verdansk 上的购买站非常少。—现代战争地带 (@ModernWarzone)2022 年 2 月 11 日集成其他游戏会导致问题正如 CharlieIntel 所传达的,Activision 表示“Warzone只是现代战争的延伸。”是的。但是一旦团队实施了冷战的内容——一个在不同引擎上运行的游戏——事情就变得一团糟。最近的Vanguard整合也是如此。“战区只是为了成为现代战争的延伸”;然后“我们整合了 Black Ops 和 Vanguard”。现在是“游戏臃肿”。开发人员承认,由于游戏中涉及的内容太多,他们确实很难找到甚至导致错误的原因。—查理英特尔 (@charlieINTEL)2022 年 2 月 11 日“游戏很臃肿,”动视在电话中说。对于Warzone 2,尚不清楚未来的游戏是否会在首次发布之后集成,但如果是这样,我们认为动视及其开发人员将有一个更好的公式,以便更容易实施额外的 COD 游戏。或者,Warzone 2可能只与Modern Warfare II相关联。无论哪种方式,你都可以指望一种不那么混乱、更团结的方法。一致的引擎将在未来创造统一使命召唤:战区2评测和指南:一个值得注意的消息是,Activision 计划在未来的特许经营中使用一个引擎。这个想法是一致的引擎将有助于使Warzone和未来的 COD 游戏更加稳定。你无需成为开发人员即可意识到将具有特定机制的游戏实施到具有不同机制的完全独立的游戏中是灾难的根源。此外,Infinity Ward 正在为今年的游戏 + Warzone 开发的新引擎是未来的基础。他们明确表示,即使使用单一的基础引擎,他们也希望 Treyarch 游戏具有 Treyarch 游戏的感觉;MW要有MW的感觉。这很重要。—查理英特尔 (@charlieINTEL)2022 年 2 月 11 日CharlieIntel 解释说这种引擎统一是“未来的基础”。然而,每款游戏在不同的开发者中仍然会有独特的感觉,最终在Warzone 2中达到顶峰——至少当它被集成到Modern Warfare II中时。我们希望,如果动视计划整合未来的游戏,这样做会更加直接,因为所有 COD 游戏都将共享一个引擎。战区无法修复,因此动视正在製作战区 2使命召唤:战区2提示和技巧:这里的主要外卖?战区混乱到无法修复的地步。当然,它可能是可以修复的,但考虑到由于多年来在不同引擎上构建的三款不同游戏的冲突想法而引入的问题的严重性,Activision 得出的结论是,从头开始是要走的路。在某种程度上,这是有道理的。毫无疑问,发行商及其开发人员对Warzone的研究超出了他们的承受能力,但现在该团队拥有两年多的数据可供使用,因此很可能更清楚未来需要做什么。
《使命召唤:战区 2》中的7个令人惊讶的细节揭示和技巧【gtasa秘籍】
【gtasa秘籍】Activision 正式确认《使命召唤:战区 2》正在製作中,正如最近与流媒体、影响者和网点的电话会议所揭示的那